這次的也是臨摹作品。
上個禮拜的Alias Studio課程,老師就開使用Alessi的鳥鳴壺做範例,說明Alias Studio軟體中鋪面的方式。
這個禮拜一方面用建立一個玻璃杯來加強上週的建模課程;
另一方面則延續了上週的課程,把模型匯到Image Studio中進行材質、燈光設定及渲染。
說實在的,鳥鳴壺真是個越看越有趣的產品。
用平面三視圖做參考,我們一步一步把模型建立起來,再對重疊的面進行交集運算,之後把不必要的面給刪掉,
回家後再從頭做一次練習,然後把模型的細節加入、修飾,最恐怖的要算是壺嘴處的那隻小鳥,
身體的地方要用球做原型,配合CV點慢慢拉出來,
在下試了好幾次才拉出比較像樣的成果。
不過在拉CV點的過程中,我似乎比較能體會繪圖卡較遊戲卡無可取代的地方何在,
在算CV Curves圍成的面時,小弟的遊戲卡真是問題百出,破面就不提了,還有一堆錯誤的計算,
製作時只得用CV Curves來推斷面圍成怎麼樣,有沒有外翻的面,
總之,在建模時,單看面是完全看不出來自己在搞什麼。
索性匯入Image Studio之後問題就解決了,不然可能連圖都不用算了(除非把小鳥拿掉)。
Image Studio中有很多環境場景可以選擇,今天的課程教了三種,
首先是之前教過的Clear場景算圖結果—
這張圖其實也只是要說明一般環境下的狀況。
緊接著看到另一個環境—Cube—
這個環境的特色在於整個空間由一個力方體盒子組成,每一個面都可以指定顏色或進行背景貼圖,
而底面的部份更可以設定反射相關參數,像是反射率、地板本身的發光程度、反射圖像的模糊等。
小弟則是將地板做了木質的貼圖,並設定少量的反射。
在設定時需要一再地調整燈光角度及強度,讓壺面的金屬質感能夠表現出來。
感覺上,這個環境比Backdrop的環境更可以模擬真實環境中的狀況。
上面兩張圖除了角度不一樣之外,下圖的壺身材質有做一些調整,進行了拉絲金屬表面的材質貼圖,
不過似乎是看不太出來。
再來一個是「Three Light」環境—
所謂的三光,指的是一個主光,一個補光,跟一個預設不產生影子的背光。
參數與前面其實大同小異。
整體的感覺比較像是在陳列櫃中的效果,個人覺得對於一些珠寶首飾設計的表現應該是很實用的。
或許也是為了避免不必要的反射,這個環境沒有背景可以選取,只有地板的相關設定,
所以對這次的作品而言,壺面上除了玻璃杯的倒影,其他啥也看不到。
而第二章圖一樣對金屬材質做了拉絲金屬的材質貼圖。
最後一個環境—「Cats Eye」—
這是個很有趣的環境。
望文生義,它還真的設定成一個貓眼般的環境,參數中最特別的應該算是「瞳孔」的開閉程度了吧!
這個環境的特色在於建立強烈對比的金屬質感,對於一些鍍鉻金屬應該是最能呈現效果的。
所以上面兩張圖也把材質做了不同的設定,金屬的部份全部鍍上了鉻。
果然,對比有夠強的有夠強。
算圖的時候小弟有注意到,Image Studio的算圖引擎是Mental Ray,不知道能不能做變更,或是有外掛可以使用。
話說算圖還真是折磨人啊!等!等!等!等!(請搭配命運交響曲第一樂章第一小節旋律...)
上個禮拜的Alias Studio課程,老師就開使用Alessi的鳥鳴壺做範例,說明Alias Studio軟體中鋪面的方式。
這個禮拜一方面用建立一個玻璃杯來加強上週的建模課程;
另一方面則延續了上週的課程,把模型匯到Image Studio中進行材質、燈光設定及渲染。
說實在的,鳥鳴壺真是個越看越有趣的產品。
用平面三視圖做參考,我們一步一步把模型建立起來,再對重疊的面進行交集運算,之後把不必要的面給刪掉,
回家後再從頭做一次練習,然後把模型的細節加入、修飾,最恐怖的要算是壺嘴處的那隻小鳥,
身體的地方要用球做原型,配合CV點慢慢拉出來,
在下試了好幾次才拉出比較像樣的成果。
不過在拉CV點的過程中,我似乎比較能體會繪圖卡較遊戲卡無可取代的地方何在,
在算CV Curves圍成的面時,小弟的遊戲卡真是問題百出,破面就不提了,還有一堆錯誤的計算,
製作時只得用CV Curves來推斷面圍成怎麼樣,有沒有外翻的面,
總之,在建模時,單看面是完全看不出來自己在搞什麼。
索性匯入Image Studio之後問題就解決了,不然可能連圖都不用算了(除非把小鳥拿掉)。
Image Studio中有很多環境場景可以選擇,今天的課程教了三種,
首先是之前教過的Clear場景算圖結果—
這張圖其實也只是要說明一般環境下的狀況。
緊接著看到另一個環境—Cube—
這個環境的特色在於整個空間由一個力方體盒子組成,每一個面都可以指定顏色或進行背景貼圖,
而底面的部份更可以設定反射相關參數,像是反射率、地板本身的發光程度、反射圖像的模糊等。
小弟則是將地板做了木質的貼圖,並設定少量的反射。
在設定時需要一再地調整燈光角度及強度,讓壺面的金屬質感能夠表現出來。
感覺上,這個環境比Backdrop的環境更可以模擬真實環境中的狀況。
上面兩張圖除了角度不一樣之外,下圖的壺身材質有做一些調整,進行了拉絲金屬表面的材質貼圖,
不過似乎是看不太出來。
再來一個是「Three Light」環境—
所謂的三光,指的是一個主光,一個補光,跟一個預設不產生影子的背光。
參數與前面其實大同小異。
整體的感覺比較像是在陳列櫃中的效果,個人覺得對於一些珠寶首飾設計的表現應該是很實用的。
或許也是為了避免不必要的反射,這個環境沒有背景可以選取,只有地板的相關設定,
所以對這次的作品而言,壺面上除了玻璃杯的倒影,其他啥也看不到。
而第二章圖一樣對金屬材質做了拉絲金屬的材質貼圖。
最後一個環境—「Cats Eye」—
這是個很有趣的環境。
望文生義,它還真的設定成一個貓眼般的環境,參數中最特別的應該算是「瞳孔」的開閉程度了吧!
這個環境的特色在於建立強烈對比的金屬質感,對於一些鍍鉻金屬應該是最能呈現效果的。
所以上面兩張圖也把材質做了不同的設定,金屬的部份全部鍍上了鉻。
果然,對比有夠強的有夠強。
算圖的時候小弟有注意到,Image Studio的算圖引擎是Mental Ray,不知道能不能做變更,或是有外掛可以使用。
話說算圖還真是折磨人啊!等!等!等!等!(請搭配命運交響曲第一樂章第一小節旋律...)
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這個鳥鳴壺還真可愛, 出口還有個小鳥, 怪可愛的
這個軟體耗費電腦資源很大嗎??? 你這種裝備等級還要等等等喔 ^^
說實在的,這軟體官方公告的基本或建議硬體配備的確是我現在用的幾套軟體中最吃資源的。所幸實際上這次作品從建模到渲染,整個過程使用了兩個軟體,以圖面的複雜度而言,已經算很不耗時的了。倒是之前做的客廳室內設計比較吃資源,一算圖就整台電腦不能用,這次的還好。只是一些模型曲面計算的時候,需要對Open GL支援更完整的顯卡。(3D繪圖軟體對硬體的要求本來就比較高,而且最麻煩的東西永遠不在硬體的部份~~)
至於我的硬體...只能說歲月不饒硬體,而且當初配的硬體就沒有以3D繪圖為使用考量...唉...
哈 在學承論壇看到你的無名
有在C4D看到你的作品
我去年也有學Alias
不過 還是比較常玩Autoca
可能比較習慣吧
學3D...須要堅持...加油吧~
另外 可以問老師 發光的材質
我們那時候把鳥的材質改成發光
效果還不錯~
是啊,需要堅持~~
還要很堅持~~
材質渲染的部份,前輩就講到重點啦!
我們現在用的都是IS,說實在的,裡面的材質很少,
小弟實在很想學怎麼在IS裡新建材質啊!!
我們年齡應該差不多...
我朝陽大三...夜校生...XD
IS...恩...
老師應該有說 ALIAS一開始是用來畫汽車的吧
所以他有很多汽車材質
產品上 他的材質也夠用了
塑膠玻璃金屬等等
除非你想做 有一點舊的 髒掉的感覺...
如果要自創材質 就要找到 或製作出自己需要的圖
像做大理石 就直接拍一張大理石的圖片下去貼...
不過ALIAS做的3D...應該不會去用到大理石
你是缺什麼材質啊?IS有不足的嗎?
如果我會調 我在研究看看...
但是我很久沒碰IS了...
你們有學到HDRI嗎?<=應該沒拼錯...
用HDRI當背景 產品就會很真實了
因為他有自然光 幾乎不需要再另外打光
你們也可以丟個難題給老師
叫他把IS的每個材質和參數都大概介紹一下
然後 多try 就可以拉~
我相簿裡有一隻 銀色手機 那隻是我渲染比較滿意的
另外 愛心的咖啡杯 雖然不真實
但效果不錯 我喜歡 算意外收穫