好好想想品牌與產品之間的關係吧,如果實在想不出來再放棄也不遲。

首先想到的是功能上的整合,「一個小夜燈跟耳機在功能上可以有怎麼樣結合?」成為目標問題。
夜燈+耳機架、夜燈+...
似乎有些不妥,似乎有些東西比較跟本的,是應該些設想的!
耳機架,以一個耳機大廠的立場來說,大可不必要整合什麼燈光功能,單純做出一個典雅一點的產品還更實際。
所以剛剛的那個問題下錯了,得重新設定。

如果一個耳機廠要生產燈具,則其目的應該跟耳機有關;耳機是用來聆聽音樂的,所以關係應該是發生在燈光與音樂之間,
或者說是發生在燈光與聆聽音樂的人之間。

「用耳機聽音樂時的『燈光』能有什麼角色、功能?」於是成為思考的中心問題。

就對象主體而言,「光」的實際功能可能佔有以下的位置:
1.協助聆聽者放鬆,提供一個柔和的氛圍。
2.象徵「質感」、「品味」或「高雅」的聆聽行為。
3.照明上,主要是周遭環境的小規模/範圍照明,因為若是整體環境太過昏暗,
無法滿足人對環境心理的控制需求,將影響聆聽時的安全感,因此需要一定程度的亮度以關照到安全感的需求。
同時也需在「不會過亮,造成過多的視覺負擔」的前提下,適當的增加對空間的掌握性,
最後則是方便拿取環境中的東西,像是水杯。
4.照明能幫助機器操縱的方便性與準確性。
5.藉由足夠的燈光,可以清楚看見CD盒子上的專輯與曲目資訊。
6.另一方面,光亮可達成一種限制性的功能,將人的注意力範圍縮小,使能更專注於音樂聆聽的行為,
將感官集中於聽覺的接收,感受更多來自音樂中的細節及資訊。
7.這是根據於自己用耳機聽音樂的經驗,因為聲音比較大,又會被耳罩掩蓋住,所以常常聽不到外面的聲音,
可能造成聽音樂時,無法專心,一直掛心著有沒接到的電話,心情大受影響;
或是真的漏了什麼,造成事後還必須補救,甚至造成「還要用耳機聽嗎?」的掙扎。
所以,在不影響聽覺之下,用光度的改變(類似來電顯示),提醒外界干擾的進入。
8.用「光」來隱性的規劃、分割空間,使適當範圍中的空間成為單純「聲音的載體」。

以產品物理外型為主體而言,則應該呼應以下的需求:
1.總是一個提升聆聽經驗的、佔有空間的物理實體。
2.因為其為一輔助性之器具,在運作時並不為一自環境中特化的物件,而是消融於空間中的,
就像人走在白晝的室外,不會特意注意到「光線是由太陽發出的」或是「發出光亮的『太陽』」。
3.外型可滿足耳機架之需求。
4.另可整合耳機線整線器、CD和放置/展示架,或是清潔、保養用品的收納功能。

而在象徵意義方面,可以帶有「音樂的鑑賞者」、「享受聲音帶來的歡愉」的味道。

另一方面,在與環境的關係上,還需注意到以下各點:
1.為了妥適規範需求的空間與注意力,與每個人對此需求之差異,亮度的控制必須很便利、直覺,
最好不用特意尋找所謂的「控制機構」。
2.為了因應不同的音樂所帶來的不同氛圍,可考慮燈光與外型顏色的不同選擇。
3.同樣為了用光劃分空間,光線的投射必須是均勻的,或者是容易控制方向的。
4.光源穩定、不閃爍,以免引起不必要的干擾。
5.器材本身要避免不必要的零件或過小的零件,使足夠穩定,以免在運作中產生不必要之震動,影響音質或其他器材運作。
6.用電穩,耗電低,以免因佔用電流影響其他器材。

進行心智圖再一步具體化之後設計的整體方向就更明確了。

針對上述的產品特性及規劃,也決定了整體設計(或企畫)的關鍵字—
「溫潤空白之中的銳利」
溫潤與空白,主要是象徵著不必要干擾的刪減;而銳利,則代表著行為、感官主體—聽覺的集中、延伸甚至強化。

隨著關鍵字的設定,轉而回到產品本身,用幾句話來告訴自己這個設計的重點—
1.設計的對象為空間,不論是產品/燈光帶來的空間劃分,產品本身亦為一「承載柔合光線與愉悅聽覺體驗的空間」。
2.注重燈光的控制的隨意與隨性,控制為無段式,且應達到「不需尋找控制的機構」般的隨手可得。
3.物品本身穩定、不干擾其他器材與聆聽行為。
4.燈光是柔和的透出來,而非像投射燈般強烈。
5.外型上與背景整合,消融於空間之中,不引起過多注意,但須比免因此折損質感或淪為零件。
6.於不損傷以上條件下,整合其他如耳機架、整線器或收納之功能。

說歸說,一切要等到實際的東西畫出來才有個準。
接下來就是進一步的具像化了。

對上述思考,當然也很期待有興趣的朋友不吝賜教與討論。
謝謝。

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Alias Studio的課程已經接近尾聲,這兩個禮拜離開了電腦,重新拿起紙筆,進行期末作業的手繪稿。
聽說之前的作業都是設計烤麵包機,這一次想要來點不一樣的,所以老師決定主題改為「小夜燈」。
說好設計也很好設計;說不好設計,其實還真有困難。
因為夜燈的功用、造型,市面上的商品實在很多,思路很容易就被限定死了,
個人又很不想單純的在造型上下功夫,但要整合什麼功能卻也是一項直接針對創意的考驗。
作業除了練習設計,還要概略的練習一下整個設計的企畫流程。
首先要進行的就是商品及市場分析—Image Board(所有產品圖片之版權皆屬原創作者)—
從圖中可以知道,目前市面上的夜燈產品很多都會進行相當程度的造型設計,讓夜燈本身就是一項擺設用品。
裝飾功能不強的,則也會至少修飾一下外型,避免成為「接了電的燈泡」。
若將外型再以沈穩與活潑為軸向進行觀察,大多數的都會比較偏向活潑的一端,沈穩的這一邊,相對的少很多。
就此再進一步看,較沈穩的產品,似乎也叫偏向於裝飾作用弱的一端,
可能是因為沈穩的造型要使之獨立成為一具有裝飾作用,且符合小夜燈形象的產品有其困難性。
若強調產品區隔,可嘗試為之。
這樣的分析下來,在下的心中似乎感覺到什麼東西可以用來進行檢視,但是又不是這張圖上所能呈現的,
藉著第二張Image Board嘗試澄清—
這張圖主要同時針對夜燈的外型與功能同時進行分析,
個人在外型上想要呈現的與上一張圖不同的地方在於某些物品不是不具有裝飾性,在外型的設計上一樣是有下過功夫,
而不只是裝一個有點造型的外殼。
這樣的東西,如果說它沒有裝飾的功用,或者直接批評之為「粗製濫造的外型」實在不妥,
只是這些東西不若光譜的另一邊,產品不點亮就可以當作是一個擺設品,
異言之,在圖上縱軸上半段的這一群中,它們即便不是個夜燈,也會是一個優秀的...或許可以說是雕塑品。
只是在下半段,這些東西一樣可以妝點空間,但是並不會成為空間中突出的視覺主角。
同時放上功能,也可以發現,這些在下所謂「消融於背景的」產品,其實又有一群,其小夜燈的功能並不是主要的訴求,
有可能是其他設備的零件之一,或者是在複和式功能物件上所加入的另一項簡單功能。
所以,這張圖就小夜燈的設計而言,或許有這樣的意義:
以小夜燈為主角時,若考量對整合於空間中及產品之裝飾性,在極端上的產品較少,可為切入點,
但須預防兩個部分—
(1)為了不使產品本身的造型太過突出,而單純的簡化產品外型,落回有與無的灰色地帶,或使得產品較無質感。
(2)考量產品的功能時,可對外型有更大空間之控制,但亦需避免「小夜燈」的主題遭到模糊,至少不可淪為「零件」。
接著,老師又出了一題,讓我們找一個自己喜歡的牌子,搜尋它的某項產品,利用Image Board,分析品牌特性。
既然Sennheiser的HD 800耳機遲遲畫不出來(怨念啊~~),就藉這個機會好好看看這個牌子的味道,算是一種補償與練習。
(所有產品圖片之版權皆屬原廠商)
從這張圖中可以看出,本品牌在外型上主要強調科技感的造型,冷冽,比較沒有溫度,
在蒐集資料時,發現其較偏向於橫軸「日常的」端的產品,似為分出來的產品線—運動風、街頭風,而非主打商品。
另一點則可發現,造型上,Sennheiser比較慣用塊狀物件組合成耳機產品,整體看來是由曲面構成的,
線條感比較強烈的作品倒是不多,這特性使得產品外觀的節奏比較緩慢,中和了「科技感」的特性,使其看起來較不「銳利」。
(這點線條性與否的差異,有興趣的朋友可看看Beyerdynamic的產品,差異就很清楚了。)
但值得注意的是,Sennheiser幾項新的或高端的產品,如圖中右上角的兩個,一個是純粹耳機,一個是耳機麥克風,
線條感則明顯的比其他產品強很多,
尤其是最右上角的,與中央下方兩個比起來(此兩者為同系列耳機的前代作品),差異立現。
可能是對本產品之期待與「旗艦機王」的特性,或是價格上的相應配合,而用更剛硬有力的外型設計,
使得加強產品本身視覺上所傳達的力道。
也有可能是整體造型設計的方針改為強調線條與力量,目的或許為強化品牌形象。
做了這兩張Image Board,在下很直覺的猜測起老師是不是下一步要說:
「如果你要幫這個牌子設計一個夜燈,你會怎麼設計?」
事實證明......我想太多了......
不過,事已至此,自己也覺得這樣的想法蠻有趣的,就嘗試看看吧。
構想、構想...
片刻之後,心裡不禁吶喊:「OOXX咧!我是豬頭喔!Sennheiser這種耳機大廠,沒事生產什麼小夜燈啊!我是白癡啊!」
一度想要放棄,而且老師也說道:「因為之前的經驗常發現同學在手繪時遲遲不知道怎麼下筆,
所以請各位花大約一個小時的時間去附近的商圈看看,看看要把什麼功能跟自己的小夜燈整合的,去找一些靈感。」
繼續、放棄、繼續、放棄、繼續!!
金牛做的死個性又出來了(不知道這次會不會把自己給害慘了?),決定硬著頭皮幹了!
(接下篇......)

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之前同樣標題的兩篇文章,一篇是對於台灣現況的思考,當然,要說批評可能是更恰當的;

另一篇,則是與好友針對其中議題的討論,好友是社學背景,講起事來格外犀利。
只是,用一句深澤直人在「原研哉的設計」一書中所提到的話來說:

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最近碰到兩個人,說起來,不過是是生命中的過客,可是,有些遭遇永遠有力道。
我始終感覺,最兇狠的力量,不是在接觸時一下打趴的強橫;而是縈繞在心中,不見得感覺的到,卻隱隱作用著的陰柔。
兩個人共同的特性就是有物質使用。
其中一個,年紀與我相仿,有過三個伴侶,跟三個伴侶有了三個可愛的生命。
初次接觸時脫離不了最常見的經濟問題,殷殷的期盼著外界伸出援手,讓他離開始終困住他的...東西,
社工做久了,對我來說,憐憫之心少了不少,可是還是有的,只是多隔了層東西,算是斷絕以自我保護也好,算是一分清醒也好。
總之,我很清楚,如果他能真的遠離那些東西,獲得解救的將不只一個人。
當時沒有多的感覺或想法,只在於「如果這樣的事情可以幫助一些人,何不為之?」、「這算是小事了」。
繼續接觸之後,感覺愈發強烈。
一個在學校成績不是很好的小女生,終究考上了技術學校,可以學得一技之長。
站在懸崖邊,隨時可能因為他最重要的人一個「最後一次」的想法,而失去許多機會與可能性,
但是,他平時就要當自己媽媽的媽媽。
我相信,就他現在的處境跟他的狀況,就算真的不能繼續讀書,吭都不會吭一聲,
只是,幾年之後,他會怎麼想?
素昧平生的另一個小女生,要照顧自己的妹妹,說起來,這個妹妹也不是這麼親,
要是我,我不知道自己會把他當成妹妹或是鄰居的小女孩?
回頭看看這個「成年人」,很多行為...我不斷的壓抑自己心中的衝動,
如果他是我的家人,我一定已經一巴掌招呼下去,心痛,但只能希望能這樣打醒他。
看著十歲左右的小女生躲在門後的恐懼,讓自己清醒一點,只希望多瞭解他們的生活,好能多幫助他們一點。
偏偏他最恐懼的對象卻是最不該讓他產生這種「情緒」的人。
當他一字一字的訴說著他的「日常生活」,天曉得,我需要花多少的心力來按耐著自己的性子!
就這一點而言,我相信我不是一個做社工的料。
我沒有太多的耐心,有些事情,我寧願用最直接的方式表達我內心最激切的盼望。
他離開了,回到小孩身邊,也帶了很多的恐懼到小孩的生活中。
跟同事提起,得到唯一的欣慰,我想這也是我會欣賞這同事的原因吧,
或許有些摩擦,但是他有他的原則,有他的調調,
「那怎麼辦?」
我感受到他實實在在的知道我的擔心。
如果有人跟我說這是「父權」我會很狠的跟他辯到詞窮後,還像盛怒的醉漢般嘶吼著、罵著。
儘管憤世嫉俗。
另一個,之前就接觸過,同樣的狀況,一樣有行為上的問題,但其實在某部分,還容易些,
一些診斷下下去,儘管那不是我所被授權進行的,自認倒楣,一咬牙也就過了。
他的離開,感觸倒是直接關係到他自己。
沒有家人,或者沒有家人願意再認他。
此刻,每一個下一步都不在他心中;每一個下一步也都是始料未及。
我前一刻會咒罵著他,可是這一刻,我呢?
「如果他醒來,他會把那接東西戒掉嗎?」一個同事問道。
不管行不行,而照理論來說,他是不記得這一切的,而他也很可能因會一覺醒來面目全非的生活與自己,而一頭栽進濫用的深淵,
但是,我們只能盼望。
又一個一起處理的同事說了:「我也不知道。」
強烈的不確定,強烈的「失去」的前兆。
他不是我的誰,但是我真真切切的沒有辦法想像前前後後的差異,根植於生命中的差異,一秒鐘就會造成的差異。
前一秒,後一秒。
一個不起眼的決定前,一個不起眼的決定後。
想起之前同學在大學畢業後所說的:「我從現在開始,就算拿著兩罐飲料結帳,我都會想想我的選擇對人生的影響。」
當時覺得:「這是什麼RPG式的想法?!」
現在覺得:「好樣的!我真的的佩服你,真的想到了。」
或許我現在有很多衝突,很混亂,但是我絕對沒想到,在這樣的狀況下,
我又遭遇了我闊別已久,而且極力尋找的某些...東西。
好多,我實在不知道該怎麼說。

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之前PO了一篇自己用AutoCAD建模、彩現的客廳室內設計作品,
有興趣的前輩、朋友可以看看這一篇AutoCAD首次室設彩現作品—客廳。
大抵說來,那份彩現作品有幾個問題:
1.算圖結果都偏白;
2.很多類似高ISO值下產生的雜訊點;

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畫Sennheiser HD 800這支耳機已經將近兩個禮拜了,之前也提過,畫的很不順,
東西畫得出來,至今面對關於鋪面的問題也一個一個解決,但是一直都沒有什麼結果。
因為各個部分雖然畫出來,但是因為比例抓的有問題,不同的部件組合時就會出問題,
很明顯的無法達成參考圖中所顯現的資料。
試了一次又一次,每一次都有不同的比例問題,調整、重新建模都試過了,有的甚至越改越亂,

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這幾天在進行新作品,Sennheiser最新的耳機,應該是目前耳機中的王者—「 HD 800」。
畫了幾天,一直卡住,有些東西實在畫不出來。
倒也不是沒有進度,而是畫出來的東西就是不對。
再看看還沒進行到的部分,還有更多很麻煩的東西要處理,
心裡其實有著前所未有的信心危機,真的很懷疑自己畫得出來嗎?
接著,就開始擔心:「原來我的技術還是這麼的差,要怎麼跟人家競爭?怎麼換跑道?」
到現在,心裡還很掙扎著到底要不要繼續畫下去。
畫了,可能最後出來的東西實在不能看,要把那算作品,心裡很不願意但能力似乎又不允許;
不畫,實在是很不甘心,難道我這麼容易就低頭了嗎?
而且,另外還有一個問題隱隱的擔心著,
不畫這個,我下一個要畫什麼?原來我都在模仿,沒有自己設計的東西,
現在能有作品,或許只是運氣好,找到好玩又有能力畫的東西。
似乎問題又回到原點。
設計‧操作軟體。
下一個作品,可能要等很久;
原生的作品,到底又要從哪裡尋找起點?

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既然從田中男那裡得不到想要的回應,他於是將方向轉移到補習班的這群人身上。
沒有跟朋友提,他直接就跟工作人員談起這一連串看診的故事,一直到對服藥與否的猶疑。
師母坐在辦公區後面的椅子上,聽到了這些對話,打破沈默。
「你可以去看一下精神科啊!」

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很久沒有做作品出來了,上個禮拜也只是把課程的作品放上來。
其實,這段期間裡,倒是真有在進行新作品,這次畫的是音響系統的訊源—「ROTEL RCD-1072」。
這一台機器是ROTEL公司的旗艦CD唱盤,聲音優異忠實自是不在話下,小弟也是哈很久了。

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今天Alias Studio第二階的課程開始了。
主要是用一個簡單的範例作一台吸塵器,練習Fillet跟Rail Surface,老師還另外教了一些比較零散的功能。
除此之外,概略的提到了在Alias Studio中Render。
跟Image Studio比起來,Alias Studio的Render強很多,應該說複雜很多,
有很多可以設定的參數,不像Image Studio方便、快速;

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之前發的上篇,有一個好兄弟給了一個很棒回應,個人非常喜歡。
而且那的回應更幫我澄清了自己的想法,所以把他在PO上來,個人覺得會是一篇很好的說明。
有些寒暄問暖的文字就省略了。
(現在這裡說跟兄弟說聲謝謝,果然是兄弟,討論起來就是—爽!)

cnoisyf 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()

之前看了一些跟設計有關的書,接觸到了不同風格的設計大師,
發現原研 哉的作品與風格是我所喜歡的,而他的一些想法也與我心目中的設計比較接近,
於是又買了一本根他的設計有關書來看。
也誠如我在之前的文章所提過的那些設計大師對文化的重視,在我手上的這本書中,
原研 哉表達了他對自己所處之地—日本—的文化的虛心與旺盛的好奇。

cnoisyf 發表在 痞客邦 留言(4) 人氣()

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