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很久沒有做作品出來了,上個禮拜也只是把課程的作品放上來。
其實,這段期間裡,倒是真有在進行新作品,這次畫的是音響系統的訊源—「ROTEL RCD-1072」。
這一台機器是ROTEL公司的旗艦CD唱盤,聲音優異忠實自是不在話下,小弟也是哈很久了。


從正前方看過去樣式並不花俏。

在建模上比較花功夫的是前方面板左右兩側類似手把的部分,有些微的弧度。
而因為各部件之間其實有些高度差,所以在選擇、圖層安排上需要花點功夫,不然光看線架構很容易花掉。
另一點,就是上面的字,跟之前的耳擴一樣,是用打字再投影到平面上,
唯獨左下角的「HDCD」跟中央唱盤的前緣的「disc」圖樣,要用線一點一點拉出來,比較需要注意整體的比例與造型。
整體而言,這次建模時,主要花費的時間是在於面的交集與裁切,因為東西會比較小,所以也比較細,
選擇上花點精神。
再來就是重複交疊的面比較多,自己會亂掉。
除此,就是字的切割。
而因為面是一個一個用Curve拉Skin出來的,所以在做圓角之後,需要再做些修正。

上面兩張圖是在Image Studio中用Clear的環境算出來的。
最前緣銀色的部分,因為用的是汽車烤漆材質,所以會有些沙沙的感覺,影子也不是均勻的漸層。
顯示面板的部分,在這裡還沒加上應當顯示的東西。

再來,用Cats Eye環境進行渲染。

地板加了一些顏色,使環境不是那麼死白,也調了一些反射,增加整體場景的質感。

之後,再加上螢幕顯示的數字—

感覺更像回事了。

之所以會用第五首的16分12秒,是因為那是在下很喜歡的一張貝多芬九號交響曲的一個版本,
第五首是最後大合唱的部分,16分12秒則是要進行結束前最後的即興加速。

在蒐集資料的時候,看到了一張照片,很喜歡原作者取景的方式,就仿效他/她的構圖再做了一次選染。

操作面板頂部廠商名稱字樣的刻蝕效果有如預期中的呈現出來。

這其中還有一個小插曲。
就是在做每一個構成數字的光點時,原本畫的尺寸是這樣的—

材質有依需求產生一定的光暈,但是越看越不對,雖然在最初建模時對光點的設定就知道偏大,
但沒有想到最後出來的感覺會這麼的誇張。
除了比照原物件明顯過大之外,這樣的顯示實在是讓整個器材的質感大打折扣。
(這部分曾經試著用貼圖的方式進行,但是效果不佳就做罷了。)
一個顯示屏字幕這麼大的東西,個人直覺上就是比較粗糙,跟周圍的按鈕,還有整體的材質實在不搭調,
似乎也透露出「或許這台機器的外型、材質看起來很高檔,但是其實金玉其外敗絮其內」,
也就是說著:「功能並不強大。」
有種浮誇的感覺,使用時想必也會感生不斷的落差感與失望感。
這樣的效果實在很糟糕,一方面有辱原創者;另一方面,自己畫了這麼久的東西,如果就敗在這幾個數字,
實在是讓人很不甘心。

於是乎,回到模型中,然後再找一些更清楚呈現顯示屏相貌的圖片,對比例進行仔細的調整。

再次彩現—

字比較小了,也更接近原比例,但是重點在於整體的感覺比較協調了,或者說比較有質感。
個人對這樣的結果比較滿意,不知道各位覺得如何?
在這個練習中,因為這個小插曲,倒深刻體會了一個小部分、物件的尺寸、比例,竟會如此扼殺整體作品的質感及使用心情,
原先的體認只是在於好看與不好看而已。
之後的設計對這一點一定得更加注意。

在材質的設定上,這裡也有些東西要紀錄跟分享的。
首先是圖面中銀色的部分,材質用的是銀色的汽車烤漆。
這個顏色在原廠設定中就安排的很好了,在此要提到的是,指定這樣的材質,算圖耗時的增加幅度實在是很大,
以最後一張圖而言,粗估耗時約20分鐘。

另外,顯示面板的部分,由於文字是用發光材質,所以外面透明的殼不能用Clear Glass或Auto Glass,也不能用Clear Plastic,
那樣子光暈的效果出不來,而且會顯的很霧。
建議使用「Water」材質,沒錯,就是「水」。
這一點是在課程中,老師提醒到的,經過自己的實驗證實的確如此。
僅在此與各位分享。

最後,同樣那句老話:「請用力批評、指教!!」
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