之前的文章提到因緣際會需要畫一個大同電鍋,主要是因為院內需要做一個A4海報,宣導電鍋的使用規範。
多媒體的同事於是要小弟做個底圖。
也正如之前的文章所寫的,第一次做的大同電鍋實在是慘不忍睹,心裡真的很想刪掉它。
但是想想也是個經驗與過程,還是把它記錄下來,
一方面讓自己記住這個教訓,一方面有個自我檢討與各位前輩批評、建議的例子。

先看看之前失敗的作品—


自我批鬥一下,材質燈光姑且不論,這模型有幾個很大的問題:
1.鍋身的外緣線條太直、太僵硬,回想起來是為了迎合旁邊的開關進行的調整,想不到適得其反。
2.鍋蓋太高,而且鍋蓋靠近鍋身的那一段太過垂直。
3.鍋蓋上半部線條太圓,而且把手太大顆。
4.電線太細、太短。
5.把手做的很醜,很醜,活像兩個不知道幹什麼隨便插上去的東西。

講起來主要的問題就是比例不對,而且有太多該圓滑的地方以單純的圓角製作,
使得線條不夠順,太死板。
當然,很多細節也沒有製作,一方面因為整體就已經不能接受了,要再加細節也沒有意願;
另一方面因為最後要印出來的東西是A4大小,所以有些小東西就沒有加了,以免畫面太複雜,
但是針對一些必要的,會影響外觀整體線條感覺的倒圓角就一定得做。

星期天,把模型砍掉重做。



這次的東西感覺上比上一個好多了,鍋身的線條比較圓,各部分的比例也比較順眼。
主要的差異在於重新建模的物品用了比較多的CV Curves,像是鍋身底,就從原先的倒圓角,改為用CV Curve拉出來,
感覺上就沒那麼死板。
而兩個把手也摒棄了原先用多條曲線拼湊的方式,改為由一條CV Curve構成,
主要有幾個好處,一來,線條不會太死,另外,因為面是一體圍成,最後在做倒圓角時也不容易有錯誤發生。
但是仍舊捨棄了一些細節,而且在電源線與鍋身的接頭處應該有的彈簧也沒有做,
因為實在是不會做啊!
想法中是用CV Curve拉路徑再用圓Extrude出來,但光是那個路徑就畫了老半天還是歪七扭八,於是也就放棄了。
不知道有沒有哪為前輩可以指點一下,實在不勝感激。
但是也多虧了這次的大同電鍋,小弟比較敢用CV Curves,對曲線、CV點的控制也比較熟練、能掌握。

星期一,把初步算圖的結果拿給同事看,更重要的事溝通對圖的期待,還有瞭解她對海報的規劃,
好選擇合適的算圖環境以及構圖、角度,和算出來的感覺。
回到家後花了很多時間調整打光與角度,算了幾張圖,下面是其中之一—

最初的時候還覺得鍋蓋有點舊舊的,個人也蠻喜歡的;但是越看越覺得整體不協調,鍋蓋看來太舊,鍋身又太新,
所以就決定換材質重新渲染—

這也是最後使用的底圖。

另外自己也算了兩張近照圖—




坦白說,這次的作品自己只覺得還可以。
一方面因為需求,以及製作時間沒辦法任由自己「改到滿意為止」,所以很多細節沒有加;
一方面因為技術不夠,所以電源線與鍋身接頭處的彈簧沒有做出來;
另一方面則是總覺得材質的調整與燈光還有很大的改善空間。

但不論如何,這次是學3D繪圖以來,第一次派上用場,要把作品放到正規用途,而不是自己做爽的,
所以更是一次難得的機會、經驗與挑戰。
時間的掌握,對委託者需求的澄清與合作...等,無一不是一個實際經歷的經驗。
其實很感謝多媒體的同事願意給小弟這個機會,畢竟她可是經驗豐富的高手,能這樣信的過一個初學者,也需要很大的勇氣;
另外也要感謝從中牽線、引介的同事,否則我不知道要到幾時才會有比較接近實際合作的運作經驗。
在此感謝兩位的信任、協助與鼓勵。
不過因為小弟深信從一個門外漢開始,要漸漸走進一個領域,品質與口碑是很重要的,
所以儘管這個圖小弟不是非常滿意,但是敢拿出來,畢竟是經過自己的品管,希望沒有讓各位失望。
也希望之後還有更多的機會~
在徵得同事的同意之下,小弟之後會將完成作品在放上來。

另外還要感謝在前一篇文章中熱心的zerodim前輩

但總歸的一個事實,這次的作品中仍有許多需要改進的地方,會將之前失敗的作品PO上來,也是希望能與各位前輩進行討論,
並請教一些自己能力未及之處,以求之後的作品與能力能夠更進步。
所以仍免不了那句話—「請各位用力批評吧!!
創作者介紹
創作者 [實體化×實現×實踐]→(設計) 的頭像
cnoisyf

[實體化×實現×實踐]→(設計)

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