這一篇先把屋子裡一些零散的東西呈現出來。
首先,門的部分—

這是房子外側的大門,材質是白鐵的,表面進行乳白色烤漆。
與原先用3ds Max畫出來的作品差異在於門的最右側多了一些由縱向圓形條文組合而成的裝飾;
門把的外型也有所改變—

採用簡潔的線條,下方則是鑰匙孔。

房子內側的大門。




依序是房間的門、廁所的門、廚房與儲物間中間的門(橫拉式),以及後陽台的門。
窗戶則是採用如下型式—

外型大致相同,只是各房間的規格可能不太一樣。
將門與窗放上以後,屋子的外觀則是這樣的:


俯視圖:

另外,天花板的部分也有另外製作:

客廳、廚房,以及書房的部分,天花板比較工整,基本上就是一圈一圈向外擴散出去;
客房、主臥室與餐廳的部分就沒有這麼規則,而是由幾何圖形高低排列出來。
在高度差的部分,則可以設置隱藏式的照明。
整體的概觀—

換個角度—

我想,正如同我上AutoCAD課程的同學(他本身是室內設計師)所說的:
「沒有什麼設計感,其實買家具回來自己擺就可以了,業主不會找人做這樣的東西。」
真是一針見血啊!
其實沒什麼打擊,畢竟我仍就是個新手(或許已經脫離門外漢的程度了),該加強與學習的地方多得不得了,
老師也一直告訴我要多看些作品或是跟美學有關的書,方向很清楚了,接下來就是要堅持下去。
之後這作品不會有如上模型的內容,主要將進行材質與渲染的工作及展示。
首先,門的部分—

這是房子外側的大門,材質是白鐵的,表面進行乳白色烤漆。
與原先用3ds Max畫出來的作品差異在於門的最右側多了一些由縱向圓形條文組合而成的裝飾;
門把的外型也有所改變—

採用簡潔的線條,下方則是鑰匙孔。

房子內側的大門。




依序是房間的門、廁所的門、廚房與儲物間中間的門(橫拉式),以及後陽台的門。
窗戶則是採用如下型式—

外型大致相同,只是各房間的規格可能不太一樣。
將門與窗放上以後,屋子的外觀則是這樣的:


俯視圖:

另外,天花板的部分也有另外製作:

客廳、廚房,以及書房的部分,天花板比較工整,基本上就是一圈一圈向外擴散出去;
客房、主臥室與餐廳的部分就沒有這麼規則,而是由幾何圖形高低排列出來。
在高度差的部分,則可以設置隱藏式的照明。
整體的概觀—

換個角度—

我想,正如同我上AutoCAD課程的同學(他本身是室內設計師)所說的:
「沒有什麼設計感,其實買家具回來自己擺就可以了,業主不會找人做這樣的東西。」
真是一針見血啊!
其實沒什麼打擊,畢竟我仍就是個新手(或許已經脫離門外漢的程度了),該加強與學習的地方多得不得了,
老師也一直告訴我要多看些作品或是跟美學有關的書,方向很清楚了,接下來就是要堅持下去。
之後這作品不會有如上模型的內容,主要將進行材質與渲染的工作及展示。
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