下班以後,說實在的也沒多少時間再畫太多的圖,不過基於昨天手把的遺憾,今天上午就下定決心,晚上要把手把給解決掉。
其實畫之前還是會擔心昨天的東西還畫不畫得出來,昨天的模型自己真的很滿意(當時還歡呼了出來)。

其實昨天畫的跟這個不太一樣,昨天把手的地方是圓球狀的,
只是今天這個,用Editable Poly調整佈線時,忽然覺得眼下這個Bound的縮放結果,再修改一下,做成這種樣子的還真是剛好呢!
也算是建模過程中的樂趣吧。
這一張圖的中間就是要做成鑰匙孔的地方,怕昨天的悲劇重演,姑且作罷。
前後兩個把手是先建一邊,再用Mirror複製,中間因為隱藏在門板中,也就不多下功夫了。
但是的確有把兩半用Attach結合後,把交界的點Weld起來,再把線刪掉,省去不必要的面。
再來看看背面吧~

主要是中間按下去就可以鎖住的地方有多作著墨,旁邊有一圈突起。
說實在的,這個模型中有之前跟著作手錶時留下的經驗,
就是一些連結的地方因為零件本來就不同,所已有刻意作了凹下的地方,再拉出,還有做圓滑化喔!
另外,昨天門的模型,在門框的部分實在看不出來有分成三層,並各自做圓角,今天加了燈光,再渲染一次。
門與門把:

角落與門框圓角近照:

決定了,給自己一點時間沈醉一下吧!哈哈哈!!
其實畫之前還是會擔心昨天的東西還畫不畫得出來,昨天的模型自己真的很滿意(當時還歡呼了出來)。

其實昨天畫的跟這個不太一樣,昨天把手的地方是圓球狀的,
只是今天這個,用Editable Poly調整佈線時,忽然覺得眼下這個Bound的縮放結果,再修改一下,做成這種樣子的還真是剛好呢!
也算是建模過程中的樂趣吧。
這一張圖的中間就是要做成鑰匙孔的地方,怕昨天的悲劇重演,姑且作罷。
前後兩個把手是先建一邊,再用Mirror複製,中間因為隱藏在門板中,也就不多下功夫了。
但是的確有把兩半用Attach結合後,把交界的點Weld起來,再把線刪掉,省去不必要的面。
再來看看背面吧~

主要是中間按下去就可以鎖住的地方有多作著墨,旁邊有一圈突起。
說實在的,這個模型中有之前跟著作手錶時留下的經驗,
就是一些連結的地方因為零件本來就不同,所已有刻意作了凹下的地方,再拉出,還有做圓滑化喔!
另外,昨天門的模型,在門框的部分實在看不出來有分成三層,並各自做圓角,今天加了燈光,再渲染一次。
門與門把:

角落與門框圓角近照:

決定了,給自己一點時間沈醉一下吧!哈哈哈!!
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