學電腦繪圖也有一陣子了,雖然拿到了AutoCAD 2D跟3D的TQC,
進入了3ds Max的大門,也跟著教科書作了一些東西,但沒有源出於自己的作品,心裡就是不踏實。
從0到1的門檻跨過了才能算數,雖然不知道自己之前在猶豫什麼,但是這一次,我要有自己的作品。
不是完全憑空想像,根據一個實際存在的空間,將自己的第一步邁了出去。
這是一次對自己交代的紀錄。
使用的題材是我表哥住的房子,以前曾經住過很長一段時間,房子不大,屋齡也很老了。
有個具體的東西,不至於天馬行空的想些不著邊際的天真,也因而多了幾分真實,
希望在「實際存在」的限制下,讓自己做一些確實考慮過的東西。
也因為自己曾經住過,有足夠的熟悉度,對那空間有些想法,也就帶著實現的味道。
「如果這是我家,我要這樣...。」就是最早的想法與原因。
(一)整個空間的隔間平面圖

用Auto CAD畫的,非常簡單,只畫出隔間方式,而且沒有實際丈量,規格的部分都是抓個大致。
主要是要用來輔助在3ds MAX中建模,所以也只有平面圖,因為書上說用3D圖匯入,3ds Max中的Mesh會亂掉。
另一方面,學了Auto CAD後,實在不太適應3ds Max沒有什麼尺寸概念的特性。
(二)3ds Max中的模型

這是依據平面圖,在3ds Max中用鎖點做的最初步牆壁模型,每一面強都是用BOX建的。
為了配合房間內的踢腳板,在牆的下面,還有一段是獨立建模。
在這裡,用了3個圖層,一個是預設圖層,空的;一個是「牆壁」圖層,包含踢腳板與牆壁;最後一個是「平面圖」圖層,放上面的平面圖。
在這裡,該開的口,都還沒開,也沒有天花板跟地板。


這兩張圖,一個是從正面看,另一個是從背面。
其中在各面牆上要放門跟窗的洞,都是設定規格後,用BOX建模,再用布林運算跟各面牆做差集。前後陽台的狀況亦同。
在這部分,比較大的差異在於:
不過的確遇到幾個問題:
進入了3ds Max的大門,也跟著教科書作了一些東西,但沒有源出於自己的作品,心裡就是不踏實。
從0到1的門檻跨過了才能算數,雖然不知道自己之前在猶豫什麼,但是這一次,我要有自己的作品。
不是完全憑空想像,根據一個實際存在的空間,將自己的第一步邁了出去。
這是一次對自己交代的紀錄。
使用的題材是我表哥住的房子,以前曾經住過很長一段時間,房子不大,屋齡也很老了。
有個具體的東西,不至於天馬行空的想些不著邊際的天真,也因而多了幾分真實,
希望在「實際存在」的限制下,讓自己做一些確實考慮過的東西。
也因為自己曾經住過,有足夠的熟悉度,對那空間有些想法,也就帶著實現的味道。
「如果這是我家,我要這樣...。」就是最早的想法與原因。
(一)整個空間的隔間平面圖

用Auto CAD畫的,非常簡單,只畫出隔間方式,而且沒有實際丈量,規格的部分都是抓個大致。
主要是要用來輔助在3ds MAX中建模,所以也只有平面圖,因為書上說用3D圖匯入,3ds Max中的Mesh會亂掉。
另一方面,學了Auto CAD後,實在不太適應3ds Max沒有什麼尺寸概念的特性。
(二)3ds Max中的模型

這是依據平面圖,在3ds Max中用鎖點做的最初步牆壁模型,每一面強都是用BOX建的。
為了配合房間內的踢腳板,在牆的下面,還有一段是獨立建模。
在這裡,用了3個圖層,一個是預設圖層,空的;一個是「牆壁」圖層,包含踢腳板與牆壁;最後一個是「平面圖」圖層,放上面的平面圖。
在這裡,該開的口,都還沒開,也沒有天花板跟地板。


這兩張圖,一個是從正面看,另一個是從背面。
其中在各面牆上要放門跟窗的洞,都是設定規格後,用BOX建模,再用布林運算跟各面牆做差集。前後陽台的狀況亦同。
在這部分,比較大的差異在於:
- 有天花板跟地板,但是因為蓋上天花板以後渲染不出裡面的東西,於是省略相關的圖。
- 將室內的樑給放上去了(圖中淺藍色部分)。
- 考慮踢腳板與牆壁之間有厚度差,將踢腳版刪除,修正牆高,之後踢腳板...再建模吧。
- 增加圖層,包括樑圖層、天花板、地板圖層。另外用一個新的圖層,將牆壁盡可能的用布林運算聯集,以降低模型面數。現總面數為1676個。
不過的確遇到幾個問題:
- 3dx Max鎖點不包括交點,在繪製平面圖時,得考慮需要增加端點,以方便建模。
- 布林運算的部分,有的時候運算會出現「invalid...」的情形,圖面會出錯,要不就是模型改變了卻多了不必要的線(擺明就是運算失敗);再不就是不該消失的東西消失,實在是很嚴重的錯誤,說實在的,不知道原因何在。
- 模型在建立之後,說實在的,之前的想法可能會有不切實際或不必要的地方,像是之前的踢腳板部分,偏偏又已經把門窗的洞挖好了,要刪除踢腳板,再用輸入的方式改牆的規格已不可行,雖然到目前為止,硬著頭皮改還不至於出什麼問題,但實在是很想要砍掉重練。所以,日後要不就是另存新檔存的更勤,要不就是HOLD要用的更勤,不然實在是會死人。
- 面數似乎多了點,得想想怎麼減少。
請先 登入 以發表留言。