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第二篇,在星期日,用了將近6個小時的時間,進度少的可憐,C/P值...低到底。
整體下來,只把房間用的門建模完成,上面多了一個要放把手的地方,
說到這把手,又是一陣的辛酸,本來可以說是今天的驕傲,要拿出來仔細端詳一下的。
結果...
不管啦,還是把該記錄的記一下。

房間門的模型

麻煩的是門框的部分,因為想要把它分成幾個漸漸縮小的片段,再作圓角。
可是先將整體門框建立後在一點點向下挖去的方法總是有問題,果然功力不夠。
在試過幾次之後,決定把門框一層一層的建模,再聯集起來,果然行的通。
只是過程中,為了規格的事情,還是砍掉重練好幾次,所以之後建模,能有規格就先在圖上想好,用鉛筆畫好,
準確度高,成功率跟C/P值也高。
在這裡,自己覺得對Editable Ploy的掌握性增加了,加點、佈線,至少知道自己要幹什麼,也可以選擇合適的工具使用。
算是進步了吧。

至於辛酸的手把...就是喇叭鎖......
本來都已經畫好了,自己看起來是很滿意的,門把的兩邊相同處也做出來了,
接著要做一邊的鑰匙孔,想說把東西做細一點。
在鑰匙孔旁邊再加了一個圓形下凹,偏偏佈線時可能選錯點了,
TurboSmooth之後,表面凹凸不平,已經超過了20步的Undo,直覺用FETCH,
天,回到原點...
還是太粗心了,HOLD用太少~~
挫折,今天先不畫了。
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